1.คำจำกัดความ Match การแข่งขันหุ่นยนต์ซูโม่
การแข่งขันระหว่างสองทีมแต่ละทีมมีผู้เข้าแข่งขัน 1 หรือ 2 คน ผู้เข้าแข่งขันทำการแข่งขันกันบน Dohyo (วงแหวนซูโม่) ด้วยหุ่นยนต์ที่ผู้เข้าแข่งขันได้สร้างมาก่อนการแข่งขันด้วยตนเอง การแข่งขันเริ่มต้นตามคำสั่งของผู้ตัดสิน และทำการแข่งขันต่อเนื่องจนกว่ามีทีมที่ได้รับคะแนน Yuhkoh (ยูโค) 2 คะแนนก่อนจะเป็นฝ่ายชนะใน Match นั้นๆ
2.รุ่น/ผู้เข้าแข่งขัน
2.1 ทีมหุ่นยนต์ประกอบด้วยสมากชิก 1 หรือ 2 คน (ไม่นับรวมผู้ควบคุมทีม)
2.2 การแช่งขันหุ่นยนต์มี 3 รุ่นคือ
- 2.2.1 รุ่น Junior Spike 1 Kg อายุตั้งแต่ 5 ปี ขึ้นไป แต่ไม่เกิน 13 ปี (All Spike)
- 2.2.2 รุ่น Senior Lego 1.5 Kg อายุตั้งแต่ 14 ปี ขึ้นไป แต่ไม่เกิน 19 ปี (All Lego)
- 2.2.3 รุ่น Junior Open 1 Kg อายุตั้งแต่ 5 ปี ขึ้นไป แต่ไม่เกิน 13 ปี (All Hardware)
- 2.2.4 รุ่น Senior Open 1.5 Kg อายุตั้งแต่ 14 ปี ขึ้นไป แต่ไม่เกิน 19 ปี(All Hardware)
- 2.3.5 รุ่น VEX 1.5 Kg อายุตั้งแต่ 5 ปี ขึ้นไป แต่ไม่เกิน 19 ปี (VEX IQ)
2.3 ผู้เข้าแข่งขันแต่ละคนสามารถมีชื่อเป็นผู้เข้าแข่งขันได้ 1 ทีมต่อ 1 รุ่นการแข่งขันตามข้อกำหนดอายุ
2.4 ในทีมจะมีหรือไม่ผู้ควบคุมทีมก็ได้ หากมีจะมีได้ 1 คน ผู้ควบคุมทีม 1 คนสามารถเป็นผู้ควบคุมทีมได้หลายทีม
3. รูปแบบสนามแข่งขัน

รูปที่ 1 สนามแข่งขัน
3.1 สนามแข่งขันคือพื้นที่ของวงแหวนซูโม่ (Sumo Ring) ประกอบด้วยพื้นที่ภายในวงแหวนและ พื้นที่ข้างสนามตามรูปที่ 1
3.2 สนามแข่งขันเป็นวงกลม เส้นผ่านศูนย์กลาง 1200 mm. มีความสูงจากพื้นประมาณ 50 mm
3.3 มีเส้นรอบวงเป็นสีขาว กว้าง 25 mm โดยแถบสีขาวจะต้องอยู่ภายในวงกลม ภายในแถบสีขาวจะเป็นพื้นสีดำ
3.4 พื้นที่ข้างสนามจะเป็นสีใดก็ได้ ยกเว้นสีขาว และจะมีรูปร่างอย่างไรก็ได้
4.คุณสมบัติของหุ่นยนต์
หุ่นยนต์จะต้องทำงานด้วยระบบอัตโนมัติ
4.1 ขนาดและน้ำหนักของหุ่นยนต์ หุ่นยนต์มีขนาดไม่เกิน 25 x 18 เซ็นติเมตร ไม่จำกัดความสูง ต้องใส่กล่องขนาด 25 x 18 เซ็นติเมตรที่กรรมการเตรียมไว้ได้ โดยจะต้องมีน้ำหนักก่อนแข่งขันไม่เกินตามรุ่นที่กำหนด
4.2 ชิ้นส่วนในการสร้างหุ่นยนต์
4.2.1 หุ่นยนต์ในรุ่น Junior Spike และ Senior Lego จะต้องสร้างหรือประกอบจากขึ้นชิ้นส่วน LEGO
4.2.2 หุ่นยนต์ในรุ่น Senior Open ไม่จำกัดชิ้นส่วน หรือ อุปกรณ์ที่ใช้ ในการสร้าง แต่จะต้องไม่ก่อให้เกิดความเสียหายต่อสนามแข่งขัน
4.2.3 รุ่น VEX 1.5 Kg จะต้องสร้างหรือประกอบจากขึ้นชิ้นส่วนของ VEX IQ
4.3 ตัวควบคุมหลักไม่จำกัดจำนวนและไม่จำกัดที่มาในการซื้อ โดยแต่ละรุ่นเป็นไปตามข้อกำหนดดังต่อไปนี้
- 4.3.1 รุ่น Junior Spike อนุญาตให้ใช้คอนโทลเลอร์ SpikePrime และ Mindstrom Robot Inventor ดังรูปที่ 3 เท่านั้น ไม่จำกัดจำนวน

รูปที่ 3 คอนโทลเลอร์ที่อนุญาตให้ใช้สำหรับรุ่น Junior
- 4.3.2 รุ่น Senior Lego ไม่จำกัดชนิดและจำนวนของคอนโทลเลอร์ที่นำมาใช้ในการสร้างหุ่นยนต์ จะเป็นรุ่นใดของ Lego ก็ได้
- 4.3.3 รุ่น Senior Open ไม่จำกัดรุ่นและจำนวนของ Controller ที่ใช้
- 4.3.4 รุ่น VEX อนุญาตให้ใช้ตัวควบคุมของ VEX IQ ได้ไม่จำกัดจำนวน
4.4 ชนิดและรูปแบบของมอเตอร์
- 4.4.1 รุ่น Junior Spike ไม่จำกัดจำนวนและชนิดของมอเตอร์ที่ใช้ในการสร้างแต่จะต้องเป็นมอเตอร์ในกลุ่มของ Lego เท่านั้น และห้ามทำการตัดต่อหรือดัดแปลงสายไฟ
- 4.4.2 รุ่น Senior Lego ไม่จำกัดจำนวนและชนิดของมอเตอร์ที่ใช้ในการสร้างแต่จะต้องเป็นมอเตอร์ในกลุ่มของ Lego เท่านั้น และห้ามทำการตัดต่อหรือดัดแปลงสายไฟ
- 4.4.3 รุ่น Senior Open และ Junior Open ไม่จำกัด จำนวน ชนิดและยี่ห้อของมอเตอร์
- 4.4.4 รุ่น VEX ให้ใช้มอเตอร์ในรุ่นของ VEX IQ ได้ไม่จำกัดจำนวน
4.5 ล้อและยาง
- 4.5.1 รุ่น Junior Spike อนุญาตให้ใช้ล้อและยางที่เป็นล้อขับเคลื่อนได้ไม่จำกัดจำนวน โดยให้ใช้ได้ตามรูปที่ 5 เท่านั้น และไม่มีการดัดแปลงไปจากการใช้งานปกติ
2025 Add Lego Wheel Spike Essential 65834

รูปที่ 5 ล้อและยางที่อนุญาตให้ใช้เป็นล้อขับเคลื่อนได้
- 4.5.2 รุ่น Senior Lego ไม่จำกัดจำนวนล้อและยางที่เป็นล้อขับเคลื่อน และไม่จำกัดชนิดแต่จะต้องเป็นล้อของ Lego และไม่มีการดัดแปลงไปจากการใช้งานปกติ
- 4.5.3 รุ่น Senior Open ไม่จำกัดจำนวนล้อและยางที่เป็นล้อขับเคลื่อน
- 4.5.4 รุ่น VEX ไม่จำกัดจำนวนล้อและยางที่เป็นล้อขับเคลื่อน และไม่จำกัดชนิดแต่จะต้องเป็นล้อของ VEX-IQ และไม่มีการดัดแปลงไปจากการใช้งานปกติ
4.6 สามารถใช้แหล่งจ่ายไฟฟ้าทั้งถ่านไฟฉาย และแบตเตอรี่ชาร์จได้
4.7 หุ่นยนต์สามารถขยายขนาดออกในขณะแข่งขันได้หลังจากกรรมการให้สัญญานเริ่มการแข่งขันแล้วอย่างน้อย 5 วินาที แต่ต้องไม่มีการยิง ขว้าง หรือส่งชิ้นส่วนหรืออุปกรณ์อื่นใดออกจากตัวหุ่นยนต์ในขณะทำการแข่งขัน มิเช่นนั้นจะปรับแพ้ในการแข่งขันนัดนั้นทันที
4.8 การยึดตรึงใดๆ ในตัวหุ่นยนต์จะต้องกระทำอย่างแน่นหนา หากในระหว่างการแข่งขันมีชิ้นส่วนหลุด แตก หัก ลงในสนาม กรรมการจะไม่นำออก และอนุญาตให้แข่งขันต่อไปได้ กรรมการไม่อาจรับผิดชอบต่อผลที่กระทบที่เกิดขึ้นได้
4.9 ไม่จำกัดสีของชิ้นส่วนที่ใช้ในการสร้างหุ่นยนต์หากเป็นสีที่ถูกผลิตมาจากโรงงาน
4.10 หนังยางและเชือกทุกรูปแบบอนุโลมให้ใช้เพื่อการเก็บสายไฟได้เท่านั้น ห้ามส่งผลต่อการทำงานเชิงกลหรือส่งผลต่อการทำงานอื่นทั้งต่อหุ่นยนต์ตนเองและคู่ต่อสู้
5.สิ่งที่ต้องไม่กระทำในการสร้างหุ่นยนต์
5.1 ต้องไม่ทำการใดๆ อันเป็นการรบกวนการทำงานของตัวตรวจจับของคู่แข่งขัน เช่น การส่งแสงอินฟราเรดเข้าไปรบกวนการทำงานของโมดูลตรวจจับแสงอินฟราเรดของคู่แข่งขัน ซึ่งทำให้ตัวตรวจจับของคู่แข่งขันทำงานผิดพลาด
5.2 ต้องไม่ใช้ชิ้นส่วนหรืออุปกรณ์ใดๆ เมื่อติดตั้งแล้วสามารถสร้างความเสียหายแก่วงแหวนซูโม่ รวมถึงการใช้ล้อที่มีการชุบหรือทาด้วยน้ำมันหรือของเหลวหล่อลื่น
5.3 ต้องไม่ติดตั้งหรือใช้อุปกรณ์ที่มีการบรรจุของเหลว แป้งหรือผงฝุ่น รวมถึงอากาศ ที่สามารถส่งออกไปยังหุ่นยนต์ของคู่แข่งขันด้วยวิธีการใดๆ
5.4 ต้องไม่ใช้อุปกรณ์ใดที่เมื่อทำงานตามปกติแล้วทำให้เกิดเปลวไฟ หรือการลุกไหม้
5.5 ต้องไม่ใช้อุปกรณ์ใดๆ ที่สามารถยิง ขว้าง หรือส่งชิ้นส่วนออกจากหุ่นยนต์ไปยังคู่แข่งขัน
5.6 ต้องไม่ติดตั้งหรือใช้งานอุปกรณ์และเครื่องมืออื่นใดที่สามารถยึดหุ่นยนต์ไว้กับพื้นสนามและวงแหวนซูโม่ ไม่ว่าจะเป็นกาว ยางเหนียวยึดเกาะพื้นผิว เทปกาว สติ๊กเกอร์ รวมไปถึงอุปกรณ์พิเศษที่ใช้ในการพยุงหรือสร้างแรงต้านกับพื้นสนาม เช่น ระบบไอพ่น
5.7 หากมีการทำความสะอาดล้อหรือยางทั้งก่อนแข่งขันหรือระหว่างแมทช์จะต้องไม่ก่อให้เกิดการยึดติกสนามจากกาวหรือน้ำยาที่ใช้ในการทำความสะอาด ทดสอบด้วยการวางหุ่นยนต์ลงบนกระดาษ A4 ครึ่งแผ่นแล้วยกหุ่นยนต์ขึ้นแผ่นกระดาษะจะต้องไม่ติดขึ้นมาเกิน 0.5 วินาที การทดสอบจะเกิดขึ้นหากคู่เข้าแข่งขันร้องขอให้กรรมการทดสอบ
6.รูปแบบการแข่งขัน
6.1 การแข่งขัน 1 นัด มี 3 ยก ยกละ 2 นาที
6.2 ผู้ชนะการแข่งขันคือ ทีมที่ทำคะแนนได้ดีที่สุดใน 3 ยก เช่น ชนะ 2 ยกจาก 3 ยก เมื่อชนะในแต่ละยก จะได้ 1 ยูโค หากไม่มีทีมใดทำคะแนนได้ก่อนหมดเวลา จะถือว่า ยกนั้นเสมอกัน หากครบ 3 ยก แล้วไม่มีทีมใดทำคะแนนได้ 2 ยูโค กรรมการจะตัดสินดังนี้
หากทั้งสองทีม ได้ทีมละ 1 ยูโค (ชนะทีมละยก) และมี 1 ยกที่เสมอกัน ทีมที่มีน้ำหนักเบากว่าจะเป็นผู้ชนะ
หากเสมอกันทั้ง 3 ยก ทีมที่มีน้ำหนักเบากว่าจะเป็นผู้ชนะ
หากเสมอกัน 2 ยก และมีทีมใดทีมหนึ่งชนะในยกที่เหลือ ถือว่า เป็นผู้ชนะในนัดนั้น
หากแข่งขันใน 2 ยกแรก ยังไม่มีทีมใดชนะหรือทำได้ 2 ยูโค จะต้องทำการแข่งขันยกที่ 3 ตัวอย่าง ยกที่ 1 ทีม A ชนะ ยกที่ 2 เสมอกัน จะต้องมีการแข่งขันในยกที่ 3 หากยกที่ 3 ทีม B ชนะ จะตัดสินด้วยการชั่งน้ำหนัก ทีมที่มีน้ำหนักเบากว่าจะเป็นผู้ชนะ ยกเว้นในรอบชิงชนะเลิศ จะต้องมีการแข่งขันในยกพิเศษ เป็นยกต่อเวลา
6.3 ระบบการแข่งขันเป็นแบบดับเบิลอิลิมิเนชั่น (double elimination) ทีมที่แพ้สองครั้งจะตกรอบ ทีมที่ชนะได้เข้ารอบต่อไป และแข่งขันแบบแพ้คัดออกจนได้ทีมชนะเลิศ, รองชนะเลิศอันดับ 1 และรองชนะเลิศอันดับ 2
7.การเริ่มต้นการแข่งขัน/การเริ่มต้นใหม่/การจบการแข่งขัน
7.1 เมื่อกรรมการให้สัญญาณ ผู้แข่งขันต้องมาพร้อมกันที่สนาม
7.2 กรรมการจำทำการโยนเครื่องหมายแบ่งขอบเขตสนามลงบนสนามแข่งขัน เครื่องหมายแบ่งขอบเขตสนามจะแบ่งสนามออกเป็น 4 ส่วน โดยหุ่นยนต์จะถูกวางในด้านตรงข้ามกันในเขตพื้นที่ที่กำหนด และจะต้องมีส่วนหนึ่งส่วนใดของหุ่นยนต์สัมผัสกับเส้นรอบสนามสีขาว ตามตัวอย่างในภาพ

ภาพตัวอย่างการวางหุ่นยนต์
7.3 ในยกแรก ให้ทำการเสี่ยงทาย ทีมที่แพ้ในการเสี่ยงทาย ต้องนำหุ่นยนต์วางบนพื้นสนามตามข้อกำหนด 7.2 โดยหันด้านใดของหุ่นยนต์เข้าหาฝ่ายตรงข้ามก็ได้ จากนั้นอีกหนึ่งทีมที่ชนะการเสี่ยงทายจะวางหุ่นยนต์ลงบนพื้นสนามตามหลัง เมื่อวางหุ่นยนต์แล้วห้ามเคลื่อนย้ายตำแหน่งหุ่นยนต์
7.4 การเริ่มต้นการแข่งขัน กรรมการจะเป็นผู้ให้สัญญาณในการเริ่มการแข่งขันเมื่อกรรมการให้สัญญาณแล้ว ผู้เข้าแข่งขันกดปุ่มเริ่มต้นการทำงานเพียง 1 ครั้ง หุ่นยนต์จะต้องหยุดนิ่งเป็นเวลาอย่างน้อย 5 วินาที หลังจากกรรมการให้สัญญาณ
7.5 ในยกที่สองเป็นต้นไป ทีมที่ชนะจากการแข่งขันในยกก่อนหน้าเป็นฝ่ายวางหุ่นยนต์บนพื้นสนามหลังเส้นชิคิริก่อน โดยหันด้านใดของหุ่นยนต์เข้าหาฝ่ายตรงข้ามก็ได้ จากนั้นทีมที่แพ้จากการแข่งขันในยกก่อนหน้าจะวางหุ่นยนต์ลงบนพื้นสนามตามหลัง
7.6 การแข่งขันจะหยุดและเริ่มต้นใหม่ได้ ก็ต่อเมื่อได้รับการประกาศจากกรรมการ
7.7 การแข่งขันจะจบลงอย่างเป็นทางการเมื่อหัวหน้ากรรมการประกาศ ผู้แข่งขันนำหุ่นยนต์ออกจากสนาม
8.คะแนนยูโค
8.1 คะแนน 1 ยูโค จะเกิดขึ้นเมื่อ
- 8.1.1 ฝ่ายหนึ่งสามารถทำให้ส่วนใดส่วนหนึ่งของหุ่นยนต์ฝ่ายตรงข้ามสัมผัสกับพื้นของ พื้นที่นอกวงแหวนซูโม่ซึ่งก็คือ พื้นที่ข้างสนาม ฝ่ายที่ทำได้ก่อนจะได้คะแนน 1 ยูโค
- 8.1.2 เมื่อส่วนใดส่วนหนึ่งของหุ่นยนต์ฝ่ายตรงข้ามสัมผัสกับพื้นของพื้นที่นอกวงแหวน ซูโม่ด้วยตัวเอง ฝ่ายตรงข้ามจะได้คะแนน 1 ยูโค หากฝ่ายตรงข้ามไม่เคลื่อนที่หรือไม่มีการทำงานแต่กรรมการยังนับไม่ครบ 5 ก็ถือว่าฝ่ายที่ตกเสียคะแนนเช่นเดียวกัน
- 8.1.3 เมื่อหุ่นยนต์ของฝ่ายใตฝ่ายหนึ่งไม่ทำงานหรือไม่มีความคืบหน้าในการเคลื่อนที่ นาน 5 วินาที กรรมการจะนับ 5 ให้ถือว่าฝ่ายที่ไม่ทำงานเสีย 1 ยูโค
- 8.1.4 เมื่อหุ่นยนตฺ์เคลื่อนที่ก่อน 5 วินาทีหลังจากกรรมการให้สัญญาณ 2 ครั้งอีกฝ่ายจะได้คะแนน 1 ยูโค
8.2 ถ้าหุ่นยนต์ยังอยู่บนเส้นวงแหวน ยังไม่ถือว่าได้คะแนน ให้ทำการแข่งขันต่อไป
8.3 การแข่งขันจะหยุดเมื่อ
- 8.3.1 หุ่นยนต์ทั้งสองกอดกันหรือประกบติดกันและไม่มีการเคลื่อนไหวใดๆ 5 วินาที กรรมการจะนับ 5
- 8.3.2 หุ่นยนต์ทั้งสองตัวเคลื่อนที่ในลักษณะซ้ำๆ เช่น เดินหน้า-ถอยหลังไปมา หรือหมุนตัว ตลอดเวลา หรือเคลื่อนที่วงกลมเป็นเวลาต่อเนื่องกัน 5 วินาที และกรณีหยุดนิ่งด้วย ถือว่า เกิดเหตุการณ์ไม่มีความคืบหน้าในการเคลื่อนที่ อย่างไรก็ตาม กรรมการสามารถขยายเวลา ในกรณีนี้เป็น 30 วินาทีได้ กรรมการจะหยุดเวลาและให้ทั้ง 2 ฝ่ายวางหุ่นยนต์ใหม่ตามลำดับเดิม และให้สัญญาณเริ่มต้นใหม่อีกครั้ง หุ่นยนต์จะทำงานเหมือนตอนเริ่มต้นยก และเวลาจะเดินต่อโดยยังคงเป็นยกเดิม
- 8.3.3 ในกรณีที่ฝ่ายใดฝ่ายหนึ่งเกิดเหตุการณ์ในข้อก่อนหน้านี้ขึ้น อีกผ่ายหนึ่งจะได้คะแนน 1 ยูโค อย่างไรก็ตามกรรมการสามารถขยายเวลาในกรณีนี้เป็น 30 วินาทีได้
- 8.3.4 ถ้าหากหุ่นยนต์ทั้งสองตัวไปสัมผัสกับพื้นของพื้นที่นอกวงแหวนซูโม่ โดยไม่สามารถ ระบุได้อย่างชัดแจ้งว่าใครสัมผัสก่อน กรรมการจะตัดสินให้ยกนั้นเสมอกัน
9. การผิดกติกา
9.1 ผู้แข่งขันที่กระทำการดูถูก เหยียดหยามฝ่ายตรงข้าม ไม่ว่าจะโดยวาจาหรือการกระทำ หรือให้หุ่นยนต์ส่งเสียง, แสดงข้อความ หรือแสดงอากัปกริยาอันเป็นการดูถูก เหยียดหยามฝ่ายตรงข้าม จะถูกปรับแพ้เสีย 2 ยูโค
9.2 เข้าไปในพื้นที่วงแหวนในระหว่างการแข่งขัน หรือใช้อุปกรณ์ ยกเว้นในกรณีเข้าไปเพื่อนำหุ่นยนต์ออกมาเมื่อหัวหน้ากรรมการประกาศให้คะแนนยูโคหรือในช่วงหยุดการแข่งขัน
9.3 โยนหรือนำชิ้นส่วนหรืออุปกรณ์ใดๆ เข้าไปในพื้นที่วงแหวน
9.4 ผู้เข้าแข่งขันละเมิดข้อกำหนดข้อ 2, 4 และ 5
10.บทลงโทษ
10.1 ผู้เข้าแข่งขันที่ทำผิดกติกาและข้อกำหนดในข้อ 9.1, 9.2, 9.3 และ 9.4 จะถูกปรับแพ้ทันทีและให้ 2 คะแนนยูโคแก่ฝ่ายตรงข้ามทันที ผู้กระทำผิดไม่มีสิทธิ์ประท้วง
10.2 หากผู้ควบคุมทีมมีส่วนในการกระทำความผิดใดๆ ทุกทีมที่อยู่ในการดูแลจะถูตัดสิทธิ์การแข่งขัน
11. อุบัติเหตุในการแข่งขัน
11.1 การขอหยุดการแข่งขัน ผู้แข่งขันสามารถขอหยุดการแข่งขันได้ หากหุ่นยนต์ของตนเองประสบอุบัติเหตุจนแข่งขันต่อไม่ได้
11.2 การไม่สามารถแข่งขันต่อได้ ถ้าหากมีอุบัติเหตุเกิดขึ้นจนไม่สามารถแข่งขันต่อได้ กรรมการจะพิจารณาว่า ทีมใดเป็นต้นเหตุแห่งอุบัติเหตุนั้น ทีมนั้นต้องเป็นฝ่ายแพ้ แต่ถ้าตัดสินไม่ได้ จะถือว่าทีมที่แข่งต่อไม่ได้เป็นฝ่ายแพ้
11.3 เวลาสำหรับการพิจารณากรณีเกิดอุบัติเหตุ ขึ้นอยู่กับคณะกรรมการ แต่จะต้องไม่เกิน 5 นาที
11.4 การให้ยูโคแก่ทีมที่ไม่สามารถแข่งขันต่อได้ กรณีเกิดเหตุการณ์ในข้อที่ 11.2 แล้ว ทีมที่เป็นไม่ได้เป็นต้นเหตุของอุบัติเหตุ แต่ไม่สามารถแข่งขันต่อได้จะได้รับ 2 ยูโค ทำให้ชนะการแข่งขัน แต่ถ้าหากมีอยู่แล้ว 1 ยูโค จะได้รับเพิ่ม 1 ยูโค เพื่อทำให้เป็นผู้ชนะ
รางวัลของการแข่งขัน
รางวัลและสิทธ์ในการเข้าร่วมการแข่งขันหุ่นยนต์ในระดับนานาชาติ
1.รางวัลชนะเลิศอันดับ 1 (1 ทีม) ได้รับโล่รางวัล,
ประกาศณียบัตรรับรองความสามารถ
สิทธิ์ในการเข้าร่วมการแข่งขันระดับนานาชาติ
2.รางวัลรองเลิศอันดับ 1 (1 ทีม) ได้รับโล่รางวัล,
ประกาศณียบัตรรับรองความสามารถ
สิทธ์ในการเข้าร่วมการแข่งขันระดับนานาชาติ
3.รางวัลรองเลิศอันดับ 2 (1 ทีม) ได้รับโล่รางวัล,
ประกาศณียบัตรรับรองความสามารถ
สิทธิ์ในการเข้าร่วมการแข่งขันระดับนานาชาติ
4.รางวัลรองเลิศอันดับ 3 (1 ทีม)
ประกาศณียบัตรรับรองความสามารถ
5.รางวัลรองเลิศอันดับ 4 (4 ทีม)
ประกาศณียบัตรรับรองความสามารถ
